[Magic] Mazzo rosso spari (monobotti)
Fulmine (Lightning Bolt)
Fulmini a Catena (Chain Lightning)
Getto di Lava (Lava Spike)
Esplosione di Magma (Magma Jet)
Squarcio di Fiamme (Flame Rift)
Incenerire (Incinerate)
Duplicatore (Fork)

Vortice Sulfureo (Sulfuric Vortex)

Pioggia di Lapilli (Volcanic Fallout)
Tiranneggiare (Browbeat)
Saetta Squarciante (Rift Bolt)

Squarciafiamma (Flamebreak)

Esplosione di Fuoco (Fireblast) _ chiavi di lettura: | magic the gathering, carte |
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Fondamentalmente si cerca di fare più danni possibili al minor CC, ottimizzando ad ogni turno il mana disponibile. La killer combo è di terzo:
Turno 1) Mana, Sparo (abbiamo ben 16 alternative con rapporto mana:danno 1:3), danni totali 3
Turno 2) Mana, Sparo, Sparo, danni totali 9
Turno 3) Mana, Sparo, Fireblast, Fork, danni totali 20
Barbarian Ring in soglia fa quei due danni che possono essere decisivi (incounterabili); browbeat e magma jet sono i nostri manipolatori
Sulfuric Vortex desta ancora qualche perplessità ma sono convinto che potrà dimostrare il suo valore in alcuni casi.
Flamebreak e Volcanic Fallout sono i nostri schiacciasassi:)
Interessante per questo semplice ed economico deck può essere il sideboard, in cui, oltre ad altri spari, iniziamo a pensare a delle contromisure come Price Of Progress (contro le land non base), Guerrilla Tactics (contro gli scartacarte), Tutto per tutto (solo in 1vs1), Ruota della fortuna (le nostre carte si esauriscono presto e non abbiamo dei ricambi), Cursed Scroll (quanto fa rosicare...) o le mitiche sempreverdi scariche elementali...