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_ scritto il 05.05.2025 alle ore 18:00 _ 14 letture
Ventireesima puntata della serie dedicata a UFO 50, una raccolta di cinquanta videogiochi unici in stile retrogaming, di generi e durata variabili, frutto della collaborazione di sei sviluppatori nell'arco di diversi anni. In questa puntata gioco "Onion Delivery", un arcade in cui prendiamo il controllo di un fattorino alieno.
Introduzione
"Onion Delivery", parte della raccolta UFO 50, rappresenta un esempio interessante (e controverso) di game design nel genere arcade. Nonostante un'idea di base promettente, il titolo si scontra con problematiche tecniche e scelte di design che compromettono l'esperienza del giocatore. In questo articolo esaminiamo cosa non funziona in "Onion Delivery" e come potrebbe essere migliorato.
Il contesto del gioco
Il giocatore assume il ruolo di un corriere alieno nella caotica Zorg City. Il compito: consegnare pacchi nel minor tempo possibile, evitando ostacoli, traffico e nemici improvvisi come zombie preistorici. La premessa richiama giochi di consegna classici, ma con una componente fantascientifica e surreale.
Problemi di controllo
Uno dei punti più criticati riguarda la difficoltà nel controllare il veicolo. Il sistema di guida risulta estremamente rigido, con tempi di risposta lenti e movimenti poco intuitivi. Questo rende l'esperienza frustrante e scoraggiante, anche per i giocatori esperti. Quando il controllo diventa un ostacolo e non una sfida, il coinvolgimento diminuisce.
Meccaniche punitive
Il gioco penalizza duramente anche piccoli errori. Fallire una consegna può attivare una sequenza di autodistruzione, e ogni errore implica ripartire dall'inizio. Inoltre, il giocatore scopre solo tardi che completare una consegna rigenera l'energia, un'informazione fondamentale non comunicata adeguatamente all'inizio.
Ambientazioni e ostacoli dinamici
Nonostante le critiche, "Onion Delivery" mostra anche elementi interessanti. L'introduzione di zombie e condizioni metereologiche come pioggia e vento altera il gameplay in modo dinamico. Questi elementi aggiungono varietà ma non sono sufficienti a compensare i problemi strutturali.
Satira e critica sociale
Il protagonista commenta sarcasticamente l'urbanistica di Zorg City, notando l'assenza di semafori e l'anarchia stradale. Questo tono ironico offre una lettura critica sulla realtà urbana, ma viene presto sopraffatto dall'esasperazione per le meccaniche frustranti.
Conclusione
"Onion Delivery" poteva essere un gioco originale e satirico. Tuttavia, le scelte di design penalizzano l'esperienza utente, rendendolo più un esercizio di frustrazione che di divertimento. Per migliorare, sarebbe necessario rivedere il sistema di controllo, bilanciare le penalità e comunicare meglio le regole al giocatore.
Questo post è stato arricchito con il supporto di strumenti di Intelligenza Artificiale.
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